2023世界人工智能大会(WAIC)于7月6日-8日在上海举办,全球人工智能领域的领军学者、多位图灵奖及诺贝尔奖得主、知名科技企业代表、国际组织代表等齐聚,分享及探讨人工智能技术的新成果、新机遇、新挑战。大会第三天,“游戏AI应用与游戏科技论坛”在上海徐汇西岸顺利举办。
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论坛上,围绕游戏AI以及游戏科技的多项跨界应用,与会嘉宾进行了分享交流。同时,在位于浦东世博展览馆的WAIC线下展区内,腾讯游戏也展出了包含游戏AI在内的多项技术成果,其中,“数字长城”裸眼3D全息投影展陈区吸引大量与会人士体验。依托于游戏科技,游戏正在成为一个不断创造新价值、新可能的”超级数字场景“。
一直以来,游戏总能及时拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为前沿科技发展的重要驱动力之一。当下,以深度学习为代表的人工智能技术,正被广泛探索应用于游戏制作过程中。同时,游戏也从理论研究、硬件及应用维度促进了AI技术的发展,甚至作为人工智能技术的“训练场”,开始助力通用AI的孵化。
腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军则提到,腾讯在本次大会上主办游戏科技前沿探索论坛,旨在向大家分享 AI+游戏科技结合的跨领域科创思路,希望能进一步助力徐汇强化科技创新策源功能。张立军认为,“在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的’共生关系‘之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、 AI 等技术发展的强大驱动力。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”
自两年前提出“超级数字场景”理念后,腾讯游戏便开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,尝试将游戏技术创新应用于游戏及不同领域的项目中。论坛上,来自腾讯的技术专家带来了最新的技术成果分享。
腾讯AI Lab游戏AI接入中心总监卓居超表示,决策与生成是当前人工智能发展的两大主线,也是研究通用人工智能的必由之路,而游戏AI技术在其中发挥了关键作用[1] [2] 。他介绍,腾讯AI Lab自研的绝艺、绝悟两款决策AI,借助棋牌、MOBA等多类游戏场景,探索用AI解决现实中的复杂问题。同时,团队今年发布的生成式AI解决方案,可将3D数字城市场景的生成时间周期从年缩短为周。未来,腾讯AI Lab将基于腾讯开悟平台,持续对外开放游戏AI研究能力与资源[3] [4] ,与产学研各界共同探索游戏AI科研及产业应用的未来。
腾讯游戏天美T1工作室程序负责人林智超分享了如何利用AI技术丰富开放世界游戏内动作资源与叙事资源。T1工作室联合腾讯AI Lab开发了自动化生成口型、情绪化表情等技术。自动化生产管线的搭建大幅提升了项目叙事资源管线制作效率的同时,丰富了口型动画效果,使得整个表情更有温度。团队还在动力学控制的基础上使用循环神经网络的机器学习方法,通过对大量现有资源的训练和迭代,在过渡区域内生产出前后衔接最匹配的自然动作Pose,在保证生成动画效果平滑的前提下,大幅简化了开发和调试过程。
腾讯游戏天美J3工作室CoDM、逆战手游开发负责人于栋围绕FPS游戏的拟人AI与智能体动作生成技术的研发突破进行了重点阐述。团队携手腾讯AI Lab共同深入拟人AI技术研发,并在《穿越火线手游》、《使命召唤手游》中创新开发了电竞AI挑战模式,让玩家能随时与职业战队“AI分身”对决。
此外,在在研PvE产品《逆战手游》中,团队联合腾讯Robotics X实验室,实现了“智能体动作生成技术”,该技术让NPC或机器人根据外界不同反应,自动生成更像真实生物的动作、反应与表达,已被应用于腾讯自研四足机器人MAX。这预计也是ARNN模型(Auto-Regressive Neural Network),这一广泛应用于时间序列的数据分析的算法,在网络游戏动作生成领域的首次运用落地。
腾讯游戏魔方工作室群AI技术负责人廖诗飏则分享了格斗游戏大规模强化学习AI训练的相关尝试。针对在AI挑战赛研发过程中所遇到的“AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足“等传统难点,团队基于腾讯游戏研发效能部自研的分布式强化学习框架Avatar进行协作开发和训练,利用多轮次Self-Play来提升训练效果,以此提高AI行为多样性、AI强度和AI拟人性,这也使得《火影忍者》手游成为已知的第一款把强化学习在格斗游戏落地应用的产品。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队首次提出。
在“科技向善”的理念下,游戏技术成为帮助文物焕发新活力的新方式。腾讯游戏研发效能部副总经理邓大付认为,过去几十年,数字技术和互联网的快速发展,极大地改变了文化遗产保护的面貌。游戏科技能够让用户以极低的门槛,在移动设备上就能沉浸感受文物真实情景,同时还能让用户像玩游戏一样,在里面自由探索,按照自己的兴趣生动了解文物信息。为此,腾讯游戏先后推出“数字长城”、“数字藏经洞”两款数字文保产品。其中,“数字长城“上线3天,小程序浏览量相当于喜峰口及周边相关景区5年的人流量;“数字藏经洞”上线首周,超1400万人次进入小程序。
在民用航空领域,游戏科技也有最新探索成果。前不久,南航与腾讯发布了基于虚像显示技术和游戏引擎技术的全新一代视景系统,该成果实现了自研视景系统关键技术突破,完成飞行模拟机视景系统的代际升级,将为超过8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。腾讯游戏研发效能部引擎技术中心负责人吴羽表示,当前各种前沿技术正在逐步汇聚成一个跨界融通的”科技树“,游戏科技的蓬勃发展,带来了GPU技术,推动了人工智能的突破,也推动了游戏引擎技术的全面发展,为数字孪生的重建和渲染带来无限可能。如今,游戏科技突破了自身产业局限,为民航飞行模拟视景系统带来非常贴近现实的飞行训练大世界场景,助力民航工业软件的技术突破与创新。
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为了让大众更直观、更沉浸地感受A√I及游戏科技的魅力,腾讯游戏也将多项技术成果带到了线下展区。
天美工作室群现场展示了“数字化技术+游戏化体验”创新结合的AI健身“魔镜”,为运动健身提供了全新的智能体验。同时还现场演示了与腾讯AI Lab联合开发的脸部表情及口型AI生成技术,基于多模态合成系统自动生成的脸部特征参数,进一步提升了游戏角色3D模型的拟真性,表现出更趋近于真实的脸部细节。
魔方工作室群展示了《火影忍者》手游这一全球第一款把强化学习AI应用在格斗游戏的产品,其相关的大规模强化学习训练技术也被IEEE游戏技术顶会公开发表。
光子工作室群带来了应用在《和平精英》游戏中的GVoice AI Codec技术,这也是首个将AI Codec落地移动端的产品,让游戏内语音通信带宽降低15%,环境噪音降低10-20%,实现了语音AI Codec技术应用游戏行业零的突破。
“数字长城”裸眼3D全息投影展陈登陆展区,参观者能以更加趣味化的方式深入了解长城的神秘和文化底蕴,感受数字化和文物保护的完美融合,实现真正的沉浸式交互,吸引大量与会者排队体验。
全球首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”——“数字藏经洞”,以及凭借腾讯游戏NExT Studios音频团队作为技术支持的“听见数字山河”中国传统器乐数字化保护项目、由南航与腾讯共同打造的全新一代视景系统等也亮相展区。
文/北京青年报记者 王磊
编辑/乔颖